今週のまとめ的な〜11/12
■その前に
Razer Raionを買ったっていうお話
HORIのファイティングコマンダーを5年近く使い続けてまして予備がないのに不安を感じるも、どこを探しても品切れ&高騰化‥
仕方ないのでメルカリでRaionを購入して今日届きました。
実戦投入はしてないけど斜め入力がしっかり入るのが嬉しい。しかし今まで通りやるのは真下方向が抜けやすいかな?
マスター行ったら完全移行も視野。
今のところHORIでも斜め抜けしにくい入力ができてるから無理しなくいいかもしれん。十字キーが自分の中では最高。
■ランクマとかやってましたお話
主に宿題探しと現状チェックでポイントは29300〜29400維持といった感じ。1日1時間程度で終えるから維持なのか下がっていないのか?
○中央F式の投入
ヤナイさんがSFLでやってたネタ。
その前日のヤナイさん配信で発見したところをリアルタイムで視ていたという余談。
その場受け身に対してはできてないので練習します。
これで中央の択は増えて強くなったけど、G同キャラ戦に全部跳ね返ってくるのよね。
昨日見事にやられました、そもそもG戦がアレなんですけどね。
○対バイソン
コパ仕込みばら撒いてたら自動差返しが機能しまくった。
少しバイソン戦が固まったかな?
配信に来ていただき教えてくれてありがとうササモさん。
○対ミカ
相変わらずミサイルキックを落とせてない。
下大Pで落としたいけど立中Pが無難かなと迷ってたらガードするという流れ。
とても辛いという事だったので、ようやく調べもの開始。苦手とかの前にちゃんとキャラの事知らないとだめよね。
ランクマやってよかったと思う点。
オーバー当てた後はレベル上げじゃなくて前ステで詰める方がいいなぁと思った。
○というか玉キャラに対して
バリアで吸えない、またはバリアで吸っても確定とられる事をやってるので、無駄なダメージを取られない間合い通りにしないとね。
ラウンジメインだと決まったキャラばかり、知り合いは玉キャラ使いが少ない。
現状を知れるランクマもいいもんだなと思いました。
あとエドのVT1がなぁ‥
今週の思った事は以上です。
【スト5】対コーディ戦を整理(立ち大Kと必殺技)
どうも、しばきです。スト5でG使いです。
まだまだウルトラダイアモンドでくすぶってるのですが、それなりにコーディ戦の回数が多いので気を付けていることを一度整理しようと思います。
G目線での内容になるけど、何かしら対コーディ戦の対策に力になれたらなと思います。
内容については、マイタケさんとヨッシーさんとのラウンジと、ランクマで当たったコーディ使いの方を元に自分のメモを文書化したものになります。
1.コーディの主観が入りまくった印象
コーディの技は全体的に優秀で、通常技は長く判定も強い。
対空も立ち大Pとスキル1のダブルキック、大ラフィアンキックあり。
EX含めたゾングで、相手に触りに行ける手段は多く、通常技の有利フレームがあるので近づかれたら知らない人は困る模様。
2.コーディのトリガーとスキルの選択
おそらく一番多いのが、トリガー1、スキル1の組合せ。ランクマはほぼ揃ってる。
パイプにぃ氏が使ってるのもあるのかしら?
ただ、最近はトリガー2とスキル2の組み合わせも多く見受けられます。
3.技毎のチェックポイント
スマホに記入した困った技のみのメモがベースなので、見直しが必要かもしれん。
メモを取っていない通常技も、基本判定も強かったりするので、付き合わない立ち回りができるようになりたい。
コーディのフレーム表はこちらをどうぞ
・立大K
発生15F、クラッシュカウンター対応、ガード-4F。
長い、とにかく長い。対処を知らないと出されるだけで辛い。
めりこんでガードできたら4F以内の確定反撃をできるようにする。
振り回して目の前で空からせることができたら、小攻撃で差し返しを決めたい。
ただ先端ガードをした場合、コーディ側は立小K→中ラフィアン/ゾングの仕込みで届かない暴れを刈れる行動があるので、ガード時の距離をしっかり見極めること。
立大Kの出し所は、中Kからの連携が多いか?
12Fぐらいは有利な隙間があるので通常技を挟みたいところだけど、コーディ側の選択肢もあるので中Kガード後はバクステしたい。
(バクステは今までやってなかったわ…)
・トルネードスイープ(飛び道具)
通常は1ヒット属性の弾。小中大で弾速が速くなり、飛距離が減る。ガード-7F。
EXは2ヒットするけど3ヒット属性。ガードでコーディ側+2F。ガードすると不利。
EXを出すだけでコーディ側が有利な時間が増えるので、相手の動きに対してEXスピンキック出しておきたいところ。
あと画面端の攻め継続にも利用される印象。この辺りは道着とかユリアンのEX弾と同じなので、応用は効くね。
キャンセルから出される場合は、Vシフトブレイクが丸いかなぁ…
端だと通常投げスカからの痛いお仕置きが待っているので注意。
キャンセルで通常が出た場合は、距離を見て確定反撃を決められるので覚えておくこと。
・ラフィアンキック
急な中ラフィアンの差込みが強いけど、ガードできれば-8Fなので確定は取りやすい方。技の強度に関係なくガード時は-8Fと覚えておくと大体のキャラで確定取れます。
ガード時の距離が離れていると、中攻撃は難しいのでリーチの長い小攻撃からダメージをとるように。
中距離で強く絶対どこかで食らうと考えて、ガードできたら美味しいと思うのが良いかと。
・ゾングナックル
コーディがコーディであるための必殺技。
通常版:ガード-2F
EX版LV1:ガード+3F、LV2:ガード+5F!?
P押し溜めの技なので予備動作がないため、立ち回りはゾングを一番意識しておきたい。
EX版は1段目ガード時にVリバがいいと思うけど、白ダメ+EXゲージ消費に対してVゲージ1本消費が割りに合うかというと悩む…負けない選択肢としては良いのだけど。
EX版が強いのは当然なんだけど、実は通常版も危険な技。
ガードで-2Fだから有利と思うけど、密着以外でガード時に通常投げを入れると後ろ下がりからの反撃をもらいます。ヒット時も同じ様にシミーに使えたりと油断ならない。なので、ガード時は小足か中足で後ろ下がりをフォローできるようにすることを意識したい。
以上、自分が気にしてる点です。
ゾング強いし止めたいけど、絶対ガードすることになるので落ち着いて立ち回りたいところですね。
トリガーとスキルについては後日頑張ります。
ランクマやってて感じたこと(11/3)
最早日記。昔mixiとかやったときは毎日書けたのに今はどうして…
とはいえ頭の中のリソースを減らしたいので書き起こし。
3日間連続ランクマとかいつぶりだろっていうぐらい。
悪い点とかも再認識できたはず。
〇やり始めと終わり際は行動が雑になってる
以前ならランクマを始める前に軽くラウンジして動きの確認をして、ランクマをやるという感じだから、これは仕方ないかな?
終わり際の行動が雑なのは…疲れてるのかな~
あと何かしらガード後にファジー入れ込みすぎになってきてますね。
〇対戦キャラによって動きが決まっていない
配信でお世話になってる、バルログ、ザンギ、コーディはしっかりしてるんだけど、それ以外がまだ模索中なのです。
特にリュウ戦、波動拳食らい過ぎ問題。以前うずら氏のラウンジで波動拳を打ちづらい立ち回りをしてるといわれたので、それを思い出したい。プラスでダメージをとれるように考えないと。
それ以外だとポイズンが辛いというか対戦経験がほとんどないので投げとシミーを食らい続けて負ける。
ギルは…ラリアット先端でやってくる人に対策できてると思ったら消え去っていた。どういうことだ。
〇飛びが多い
なんだろ?対空しっかりしてるのを確認したのに、それでもまだ飛び続ける俺の心境は一体…?
勝ちたがり出てる気がするのでもっとじっくり行くようにしよう。
〇立ち回り時のその後のプランが具体的にイメージできてない
じゃあ具体的にどう対処しようかな?っという段階。
〇勝ち急いでる
コマ投げ通せば勝ち→コマ投げ読まれてフルコン→負け
自分のリーサルイメージは以前より出来ていると思うけど、相手もリーサルイメージができているということを想定して、そこもケアして行動できるようにしないとね。
とまぁ勝率は以前直近71%から、今は54%というぐらいで大体普通になってきました。
LPは少しずつ上がってて維持できてるので、上手くはなってることでしょう。
自信もって取り組んでいきましょうか。
〇しれっと宣伝
Twitchにてスト5を中心にゲーム配信をしております。
しばらくオープンなラウンジはお休みですが、配信をする際には、Twitterで"スト5ラウンジ募集”タグをつけていたりするので、自分のGと対戦してみたい方はお気軽にコメントくださいな~
キャラ対策の最初の考え方
どうも、しばきです。
2日ぶりのランクマ(2021/10/26)、Master行けそうだといったが、全然そうでもなかった。
ブランカの小ローリングの確定忘れてた!
という事でキャラ別の対策を書く前に、自分なりのキャラ対策の手順と考え方をブログにアウトプット。
色んな上級者の方のブログにも既に書いてあったりするけど、自分なりの言葉で書いてみます。
読んでいただいた皆さんの何かしらの考えるきっかけになってもらえたらなと。
1.対策相手に振られて嫌な技のガード時の有利/不利フレームをなんとなく覚える
早速覚えることが多いじゃないか!と言われそうだけど、そうでもないと考えてます。
そりゃあ、キャラ毎に一つずつ覚えていくとなると大変だけど、技毎に傾向があったりするので一つ覚えたら応用が効きます。
立ち大K系のリーチの長い技は大体-3Fか-4Fで、-4Fが多い傾向にあります。
例えば、コーディの立ち大K。ガード時、コーディ側-4Fです。(ここ画像欲しいな)
さっと思い出せる当たり、アレックス、ジュリ、ネカリ、ケンの立ち大Kも-4Fです。
意外と似たような技はフレーム関係が揃っていたりするので応用が利きます。
違った場合は、ちゃんと調べましょう。
…コーリンの後ろ大K、-2Fだったのか…(調べて今知った)
2.調べた技のガード後の逃げ方/確定反撃を調べる
この技よくわからーん、うぜー!!とか思って調べてみると、意外とガード時に確定反撃が見つかったりします。
例えばGで言うと、LV1とLV2のスピンキック。ガードで-5Fです。
めりこんでガードできれば小攻撃で全キャラ確定反撃があります。
更にいうと前大Pも-4Fです。リーチ長い発生4Fがあれば白ダメ取られるけど確定を取れる場面があります。
逃げ方はバクステ、ジャンプ、シフトと十分にあるのでとりあえず置いておき、確定反撃はガードする間合いで出来る出来ないを切り分けてます。
ガード後こっち有利だからといって発生の遅い攻撃を出すのもありですが、上級者程その後の置き、仕込み等のフォローがあって逆に手痛い反撃を喰らいます。
まずは白ゲージでもいいので無難にダメージを取れるところを探してます。
今回挙げた2つだけでも勝率は上がる、実際自分も勝率は上がってるので、是非取り組んでもらえたらなと思います。
技を潰すというのも考える必要はあるけど、絶対に食らったりガードしたりシーンがあるので、まずは受けた時の対処方法が優先かなと
こういうことを最初に気にする理由の一つとして、G使ってる身としてはレアキャラなので、ランクマやってるとこちらの甘えや漏れた行動に、確定が安かったりする人が多いので…
みんなにGの事をもっと知ってほしいんです!
あわよくばG使い増えろ!
最近の考え事(2021/10)
こんにちは、しばきです。
お悩みシリーズ第一弾。
頭の中でグルグルしてることを吐き出すコーナーです。
1.ランクマ”だけ”は上手くなってる
先月末からランクマ多めでやりはじめて、LPが25000ぐらいから28000を超えて、とりあえずのMasterはいけそうではあるけど、その中で思っていたこと。
体力バーの下のランキング表示を消して、相手のランクは見ないようにしているおかげで相手のランクに依存せずに、自分の持っている知識でキャラと人に向き合うように戦えてはいると思ってます。
ランクマで勝率は直近71%と凄い上がってる、つまり上手くなってるからポイントに反映されてると思うけど、この不思議な感覚はなんだろう?
2.強い行動、押しつけができていない
微妙なところ、強い行動ができないおかげで格上の人には何もできずに終わるというところ。
使用しているGっていうキャラの特性上、押しつけをやっていくのも必要だと思うんだけど、リスクが大きい行動をとらないのです。
特に上級者の方々には、自分の行動が弱すぎる故に、結果として負けてしまうケースが多いのである。
コマ投げのリターンも高いし、トリガー1も壊れレベルなのでもっと使えるポイントは増やしていかないと、これから伸びない。
コマ投げを匂わせて、ジャンプで逃げる相手とかに対空でダメージとったりする戦略なんだけど安いよね?リスク/リターンを考えすぎるが故、コマ投げを全くやらないのもいかんですよね。
立ち小P、小Kの置きでラインを上げる行動/選択肢を意識してはいるけど、全然足りない。しかもアンダーとかオーバー漏れちゃう。コマンド練習もしないといかんですね。
3.動かない
これホントにそうなんです。
ガードが固いとは言われることもあるんですけど、2と合わせて考えると、基本的に対戦相手の後手に回ることが多め。そして負けるというケースが多いかな?
動かないから投げ、コマ投げを通される。上級者はそういうところに気づいちゃうわけで。
何かしら行動を起こす間隔を短くできるようには、どうすればよいのだろうか?と模索中…。
4.当たらない攻撃振りすぎ
置き技強い→当たればEXオーバー!みたいなところを特化させすぎたので、まぁ相手に触れていないこと…。
結果、相手の差し返しを食らうというケースが多いこと。
意識して踏み込んではいるもののイマイチ満足できず。
とりあえず下中Pをガードさせる位置まで踏み込んでいきたいね。
自分なり総括
1~3は個人的にランクマをやりすぎて無難な行動ばかりしていることだと考えています。
であれば、ちょっとラウンジ期間にシフトするのもありか?攻め方を見直すという意味で。
4はもっと意識していかないとね~押しつけというか踏み込む勇気が必要。
そこでオーバー/アンダーを漏れないようにコマンド練習。
トレモホント重要。
しれっと宣伝
Twitchにてスト5を中心にゲーム配信をしております。
配信をする際には"スト5ラウンジ募集”タグをつけていたりするので、自分のGと対戦してみたい方はお気軽にコメントくださいな~
スト5の自己紹介
どうも、しばきです。
メインキャラはGです。
ウルトラダイアモンド(2021/10/24時点)です。
Twitterに書きたいけど
- 長文になる
- 後で見返せない
- 仕事中にも考えちゃうのでアウトプット場所の確保
- 文書に起こせば何かしら気づきがあるかも?
ということで開設してみました。
格ゲー好きで今はスト5やってますので
簡単に自分のスト5遍歴を書いてみようかと思います。
■Season1
今はPC版に移行してるけど発売日にPC版を購入しててスペック足りず、2016/4にPS4と同時にPS4版を購入。今思うと発売当初からやってんじゃん!
キャラは色々変わってて
バルログ→ベガ→ネカリとか色々模索しながらやってました。
あとこの時はアケコンでやってました。
ネカリの立ち小P対空つえー!とかやりながら
ゴールド前後でウロウロしてました。
思い返せば対空はこの時から意識してたのかもしれない。
対空重要。
■Season2
ネカリの立ち小Pというか全体的に弱攻撃対空が調整されたので悩みの時期とかあったけど、
結果、火力は正義と言う事でベガ使ってました。
トリガー発動に余計な補正がない時代なんで、それはそれでヤバかった時代。
そんなベガの火力を活かしてウルプラまでノンストップでした。
あんま難しいボタン配置を要求するゲームではなかったので、HORIのファイティングコマンダーに移行。
セガサターンチックな6ボタン配置で親指+αで、今も使ってて4年ぐらいだけど壊れる気配はない。
season後半から少しずつやる頻度が減ってきました。
今よりも多かったかもしれないが。
■season3
トリガー発動に補正が乗り、トリガー2が追加されました。
昔みたいに楽はできんなと思い、サイコクラッシャーベガに。ベガ継続でダイヤ到達。
そこからアックスブンブン、無責任EXニー、とりあえず膝、お願いEXヘップレとかやりたいことやっててLP16000ぐらいまでいきましたが、勝率40%で何も上手くなろうとせずにポイントが上がることに虚しくなって一旦引退。
■season4
コロナの影響で巣ごもり的になってたのでゲーム配信を始めたところで、Gのトリガーの爆発力に惹かれて復帰。
Gについて何も調べもせずにランクマ回すマシーンとなってLPは8000まで下がる。
そんな事を配信しながらやってたらグラマスGの方が訪れて、Gの基本をラウンジ対戦を通して叩き込まれる。
トリガーの強さ以外にも仕込みの魅力に取り憑かれることに。
ここでラウンジの重要性に気づくことに。ここら辺は長くなるので別記事で書こうかなと。
年があけてPC版へ移行。ここからちゃんと格ゲーに向き合うことになったと思います。
■season5
今ですね。現在進行形。
自分の感覚ではGの強みを活かせないまま、ウルダイになってしまってる気がするので、引き続きグラマスだけ目指すのではなく上手くなっていきたいなという感じ。
最近の悩みは別枠で書いていきますね。
とりあえず自己紹介的な枠はこんな感じですわ。